本作的一个特色之处就在于,虽然是以卡牌游戏构建的,不过游戏在战斗中其实更具操控性,上阵三个英雄可以切换操控,虚拟摇杆+技能按键的操作模式使得玩家需要更多的去操控战斗的节奏,且每一个英雄的大招都需要一定的能力积攒,什么时机选择什么英雄释放大招也是玩家在后期战斗中需要考虑的一个环节,无脑刷刷刷只有在战力高于对方时才行。而这里需要注意一点的是,游戏中的每一个英雄都有其对应的缘分英雄,搭配队伍时尽量考虑缘分属性,助阵选择的英雄之间如果有缘分搭配的话,同样能给队伍增加攻击、生命等加成效果。

游戏是类似卡牌游戏的养成模式,通过氪金十连抽获取紫色英雄。而英雄则通过装备、技能、觉醒等方式对整体战力数值的提升,而这些都可以通过副本章节以及其它玩法获取到大量的材料道具。这些内容其实还是较为传统的养成模式,上手很容易,而后期想要达到一个高度就需要消耗掉不少的时间,完全每日大部分的任务玩法,要不就直接氪金加快成长速度。

除了副本玩法以外,游戏中将根据等级慢慢解锁更多的活动事件,每天完成这些活动确实需要消耗掉玩家不少的时间和精力,但是产出的材料道具对于普通玩家来说还是极为丰厚的,也是与英雄战力提升息息相关,比如觉醒就需要挑战觉醒之路获取所需道具,神器争夺可以从其它玩家手里抢夺武器碎片,而且对方还会有争夺记录,加上LBS功能,加大了玩家间的竞争互动性。

《最新微变传奇》最大的特色之一,在于高度还原了DC漫画中的各色英雄人物的形象,而出色的画面表现能力,更具操控性的战斗模式也为游戏奠定了一个不错的基底,只是玩法上过于传统,欠缺新意,在经历过初期视觉上的满足以后,并不能更好的让玩家留驻其中,厂商需要考虑后续如果突破传统,给玩家带来更具新意的内容。

