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火星梦要实现 NASA《火星2030体验》带你漫步

  

二、建造火星环境

《火星2030体验》的开发商FUSION Media联合美国宇航局(NASA)、麻省理工大学空间系统实验室共同研发。该项目不仅拥有官方数据库支持,NASA还提供了目前最先进的火星技术经验, NASA曾经在去年的项目声明中说道“虽然目前这个项目相对于真实的火星探险项目来说为时尚早,但是这很有可能是第一个,由NASA和麻省理工学院就硬件技术理念和实际应用科学在虚拟现实技术的合作成果”。这么听起来还有些高大上的味道。

但实际上《火星2030体验》的所有内容绝不仅只是建造了一个看起来是火星的环境,游戏中的实际可探索区域约为20万平方公里(一些不可探索的例如环形山和岩石林除外),而游戏中的可视的空间范围可以达到实际测量距离的700多万平方公里。

为了使游戏中程序出更为细致的火星表面,Fusion从NASA借用了目前最全面的火星的地表测量数据。最大可视范围的数据则是根据NASA火星车从每隔50米之间采集的数据样本制作,所用帧数也是严格按照探测器的实际拍摄帧制定。

除了真实地质数据的支持,要创造出一个最真实火星环境,火星所有物质的材质属性也是与其他游戏完全不同的。

与Fusion在《火星2030体验》项目中长期合作的NVIDIA公司 GeForce事业部总经理Zvi Greenstein表示:“实际上我们的首席环境设计师实已经与NASA合作,找出了火星真正的地表折射率因素,能够映射出火星的质感,体验下画面将使用UE4进行材质渲染。”像《火星2030体验》这种需要展现巨大的空间画面和超高标准的视觉标准的项目,基本上是目前在VR项目上从未有过的尝试。

“首先你需要拥有真实的火星地形、真实的岩石材质,在火星上实际呈现出的闪电模型,正确的引力数据,甚至需要记录营地每天在周围的所有声音”。Greenstein 说道:“营地,栖息地,实验室等等,所有你看到的环境都是基于NASA所提供的真实环境CAD图制作的”。

开发团队在制作《火星2030体验》中采用了尽可能多的真实素材,团队强调希望通过在细节上完全展现出火星风貌的态度。这也就意味着,游戏的硬件要求也必须是在NVIDIA GTX 980 Ti 以上。新一代显卡杀手诞生了。

看到这是不是觉得火星之旅并不便宜? “我们力求游戏画面每帧程呈现5000万像素的画质(一般高清画质为30帧1080P)”。Greenstein说,此外他还提到他们计划将硬件体验拓展到其他通用VR设备上,甚至是希望能够在GTX 970上完美体验这款游戏。作为一个普通吃土群众,笔者预感高配与低配之间的游戏体验可能会很大。

【玩家投稿,作者:普通的吃瓜群众】

想要体验漫步火星的真实感受吗?VR项目《火星2030体验》将是一个很好的选择。早前有消息称:由美国宇航局(NASA)与美国麻省理工学院合作开发的VR项目《火星2030体验》将在明年问世啦。而在近期发布的消息中,这款根正苗红的火星探索游戏公布了游戏体验:让玩家体验0添加无污染,高度还原的火星环境。

如果有玩家和笔者一样都看过《火星救援》的话,那一定对电影中在火星上种土豆,火星车过夜的情景印象深刻吧。虽然目前距离载人登录火星的计划还有20年,根据目前NASA的研究数据和VR设备的性能,已经完全能够让普通人亲自体验真实的火星探险。

征服感这种东西一直是一种飘忽不定的情感。相信对于宇宙空间探索感兴趣的玩家都能体会这种感觉:当孤身一人站在一望无际的星球中,会有那么一瞬间想起那句经典台词“I am the king of world”。实际上在观看《火星2030体验》的试玩视频中,笔者忽然间体验到这种感觉。

想必当玩家站在火星临时空间站边上的某块裸露的岩山的时候一定能体会笔者这种感觉。触目所及都是裸露在地表的巨石层,沟壑万千的山谷,绵延数百公里干燥的土地,总之除了你,再也找不到其他生物了(至少看起来是)。就连最熟悉的太阳在火星上看起来也与地球不同。

这到底是什么样的游戏?NASA支持的游戏开发究竟有多么严肃,那么跟随笔者一起看看《火星2030》的开发日记。

一、 全方位°近距离观察火星生态

《火星2030体验》全景体验

从地球上看,火星的亮度大约是太阳的40%,但是从火星上看,太阳看起来却比地球更小,更遥远。玩家可以体验在大晴天直视太阳的感觉,甚至能够在火星上看到的太阳的完全形态。温度和视觉让人感觉在火星上会离太阳更远, 是不是有种生活在《红色星球》的感觉。

除了这些细节之外,开发商FUSION 在游戏中采用了绝对真实的数据构建出一个拥有完整生态的火星环境,除了能用“脚感”体验火星地表,玩家还能通过驾驶火星车在火星各个区域上完成探索。玩家所体验到的所有环境都是根据真实的火星资料模拟建造的。

“我们希望玩家能够感受到站在火星上的感觉”,《火星2030》项目的一位策划说道“我们希望每个体验者能够真正的身临其境”。

二、建造火星环境

《火星2030体验》的开发商FUSION Media联合美国宇航局(NASA)、麻省理工大学空间系统实验室共同研发。该项目不仅拥有官方数据库支持,NASA还提供了目前最先进的火星技术经验, NASA曾经在去年的项目声明中说道“虽然目前这个项目相对于真实的火星探险项目来说为时尚早,但是这很有可能是第一个,由NASA和麻省理工学院就硬件技术理念和实际应用科学在虚拟现实技术的合作成果”。这么听起来还有些高大上的味道。

但实际上《火星2030体验》的所有内容绝不仅只是建造了一个看起来是火星的环境,游戏中的实际可探索区域约为20万平方公里(一些不可探索的例如环形山和岩石林除外),而游戏中的可视的空间范围可以达到实际测量距离的700多万平方公里。

为了使游戏中程序出更为细致的火星表面,Fusion从NASA借用了目前最全面的火星的地表测量数据。最大可视范围的数据则是根据NASA火星车从每隔50米之间采集的数据样本制作,所用帧数也是严格按照探测器的实际拍摄帧制定。

除了真实地质数据的支持,要创造出一个最真实火星环境,火星所有物质的材质属性也是与其他游戏完全不同的。

与Fusion在《火星2030体验》项目中长期合作的NVIDIA公司 GeForce事业部总经理Zvi Greenstein表示:“实际上我们的首席环境设计师实已经与NASA合作,找出了火星真正的地表折射率因素,能够映射出火星的质感,体验下画面将使用UE4进行材质渲染。”像《火星2030体验》这种需要展现巨大的空间画面和超高标准的视觉标准的项目,基本上是目前在VR项目上从未有过的尝试。

“首先你需要拥有真实的火星地形、真实的岩石材质,在火星上实际呈现出的闪电模型,正确的引力数据,甚至需要记录营地每天在周围的所有声音”。Greenstein 说道:“营地,栖息地,实验室等等,所有你看到的环境都是基于NASA所提供的真实环境CAD图制作的”。

开发团队在制作《火星2030体验》中采用了尽可能多的真实素材,团队强调希望通过在细节上完全展现出火星风貌的态度。这也就意味着,游戏的硬件要求也必须是在NVIDIA GTX 980 Ti 以上。新一代显卡杀手诞生了。

看到这是不是觉得火星之旅并不便宜? “我们力求游戏画面每帧程呈现5000万像素的画质(一般高清画质为30帧1080P)”。Greenstein说,此外他还提到他们计划将硬件体验拓展到其他通用VR设备上,甚至是希望能够在GTX 970上完美体验这款游戏。作为一个普通吃土群众,笔者预感高配与低配之间的游戏体验可能会很大。

三、 顺畅的体验,微醺的感觉

在之前举行的GTC 2016大会(GPU技术大会)上,NVIDIA在大会开幕仪式上展示了《火星2030体验》的特性。NVIDIA的CEO黄仁勋先生介绍了该游戏的详细体验,为了更好的阐述NVIDIA的开发理念,他还特意联线了苹果公司联合创始人史蒂夫?沃兹尼亚克成为首个踏足火星的人类,当然仅是在游戏中。

体验展示使用的是HTC Vive,在体验中史蒂夫从营地出发,操作火星车从营地操作火星探测车到达任务制定地点。整个体验长达数十分钟,但是随着体验的深入,史蒂夫出现了一些头晕的症状,史蒂夫描述这段体验时说道:“虽然游戏的体验很自然顺畅,但是我确定在进行《火星2030体验》的时候出现过晕眩的情况,这种感觉在水平操作转向的时候时常出现,类似于FPS游戏中晕3D的放大版”。体验过3D晕眩的玩家对这种感觉一定不陌生;事后媒体采访了《火星2030体验》的VR项目的负责人Reyes对于本次体验的看法。

“我认为他对于自己体验的项目一无所知,尤其是他抓错了手柄位置” Reyes提到“为了让他在一个自发的使用状态,我们并没有对本次体验做任何体验提示,直到戴上头盔之前,他都没有不知道游戏的操作方式,但是在进入游戏之后,他却能够很顺畅的进行游戏操作。这证明我们的设计是合理的。至少在我们(开发人员)观测的过程中,测试画面的播放一直保持在90振每秒,整个体验过程是顺畅的。这个速度也是在现实中,在火星探测车上使用rover sideways所呈现的景象(一种未来能够实现的通过火星车观测地形的新功能)。至于史蒂夫提到的晕眩感,在此之前,我们并未发现有测试者出现晕眩的症状。”

“但是我认为这打破了目前所有游戏对于操作的潜在设定” Reyes告诉我们:“这就是为什么我们不希望在《火星2030体验》中加入任何的强制提示或者高亮显示操作等功能。”

虽然在游戏的各项指标上Fusion达到了极致,但是如果由于舒适度较低这种基本游戏都不会发生的问题而导致游戏不受欢迎,希望在接下来的几个月内,Reyes和他的团队能够改善这个非常尴尬的问题。这样我们还能继续做朋友,当然如果我有钱买得起设备的话。

四、不止是旅游哦

那么玩家在《火星2030体验》里到底都能玩什么呢?除了偶尔感觉自己置身火星之上?美丽奇特的火星外观?巨大的探索地图?笔者总结了下能够在火星表面进行的任务。

任务开始:从站在基地开始,我的任务就是探索一个巨大的溶洞,虽然笔者一点也不愿意。任务的实际距离不是特别远,开11路走过去感觉还是比较漫长。还好游戏提供了火星探测车在这类外出任务中是可以随时取用的。这玩意的外观跟现在NASA准备派往火星的探测设备差别不大。玩家驾驶火星探测车进入溶洞中探险的同时,能够体验一把在其他游戏中难得见到的火星探测车性能,它发挥出了令人惊讶的地面行走能力。

火星表面探险的道路,由于各种原因,我们只能使用探测车进行火星表面探索。但实际驾驶火星探测车体验路况,感觉根本不是那么回事,地形凹凸不平,迂回曲折,地质软硬不均,就算是一些看似平坦的路,偶尔几片“小尖笋”将打破玩家希望平静开车的想法。基本上这些路况都是地球最烂路况无法比拟的。如果有好友联机体验,兴许还有一些老司机能愉快的飙起来,毕竟这个星球没有限号也没有红绿灯。

另外,被NASA标记过的已探索区域也未必是绝对安全的,虽然看起来地形就算在烂也还能 玩,但是在火星,玩家只有相当于地球的三分之一重力,开车度过火星山区或者峡谷的时候,玩家可能会遇到一些不可描述的危险。

除了驾驶感觉之外,火星的路况条件真是差到让地球人无法直视。例如当玩家按照任务标记,穿过峡谷,度过陡坡,到达标记地点之前,玩家极有可能遇到一个根本就来广袤无边,至少有一英里深的巨坑,而此时的任务标记道路是沿着这个巨坑往下走。

一般在这种情况下玩家基本会一边骂街,一边往坑里瞧瞧那充满小石笋,刚刚经历过剧烈的地质运动的坑底有没有办法绕行。然而事实就是玩家必须冷静的思考,如何开车度过这种不是摔死就是扎死,要不然累死的坑爹地形。毕竟绕行什么的,能源有限哟。这种跟青春期的痤疮一样的地貌,在火星到处都是。

在任务的末尾,玩家从火星车上下来,站在巨大的溶洞之前。又是新一轮的懵逼。准确的来说玩家应该是站在一个巨大的足够让飞机通过的洞窟,大家可能无法想象到这样的地质真实存在于火星表面,就算是之前看过相关资料,也无法想象他们是如此巨大。而在火星,这样的地方是真实自然地存在的,也许有一天NASA真的会派人探索这里(忽然脑补起《普罗米修斯》的剧情),沿着我在游戏中走过的那条路到再次到达这个地方。

五、任务设置

目前地底探索的任务内容还未确定,同时其他关于《火星2030体验》的其他功特性也仍还在制作中,这些内容将在今年秋季Steam发售活动中展示。

“归根结底《火星2030体验》这款产品还是一款主教育类和宣传类的产品。” Justin Sonnekalb解释道:“但是我们依旧会制作一款内容丰富,趣味十足的开放世界供玩家探索,玩家能够在这个游戏中体验采集样本,修理车辆等任务,目前这些内容已经达到了6个章节左右,当然我们会继续完善他们”。

在采访过程中,Reyes提到《火星2030体验》将会推出免费版本,我们期待在发布的时候还有更多的惊喜。

“至于未来我们将会在游戏中增加什么样的体验,游戏的延伸性玩法这种设计,应该会在游戏推出之后的DLC中陆续推出”。是不是在心里升起一个卧槽的感觉,这年头单机一个分成几个游戏,卖DLC赚钱都成潜规则了吗,难怪你们豪爽的表示游戏会出免费版。而开发商觉得让Fusion持续的开发这款产品能够积累更多VR应用的经验。偷偷说个消息,《火星2030体验》拥有多人在线体验的功能哟,只不过这个功能还在开发中。

《火星2030体验》的首发VR平台将是 HTC VIVE 和 Oculus Rift,并且支持手柄操作。研发小组希望游戏还是能够保留一个输入设备,不过对于手柄操作的说法,Reyes还持保留态度。

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