当前位置 主页 > 轻微变态传奇 >

墨剑这就是外轻微变态传奇国人眼中的中国武侠

  

虽然这种上蹿下跳神挡杀神佛挡弑佛的画面,怎么看都像是横版动作手游,但这一切都是假象!都是骗人的!都是因为“中国人肯定很能打!”而实际上,所谓的战斗不过是在屏幕上的轻轻一划,上蹿下跳也只是划的弧度不一样罢了,你完全可以把这种操作等同于任何一款跑酷游戏,只是把躲避障碍物

第一次让欧美人正视并且以正面积极态度来对待中国人的,是一部叫做《龙争虎斗》的电影,当洋大人们看到一个黄种人,在电影中如此聪明睿智身手矫健,甚至飞檐走壁行侠仗义,他们的表情是这样的——

为了这个叫做李小龙的黄种人,他们发明了一个新词——kungfu(功夫)。对这种神秘的东方力量欲罢不能的洋大人们,甚至还因此沉迷起了当时也算是蜚声国际的香港武侠电影,从此中国人甩拖了“东亚病夫”的称呼,不再是“黄祸傅满洲”,成为了一种某种程度上来说……其实也是相当不靠谱的存在(什么?你居然不会kungfu?!你不是说自己是中国人吗?!)。

虽然现在外国人对中国人的印象不再那么刻板了,但这群人里毕竟有一大部分至今以为国产抗日剧里的“手撕鬼子”都是史实。所以当我看到有国外的游戏发开者,用水墨画的艺术风格来制作主角是剑客的跑酷游戏时,内心真是毫无波动啊……

反正中国风游戏的主角就一定要是武林高手,否则怎么能算是中国人呢?想要改变这种刻板印象大概还需要再努力个几十年吧,但你还是能从《墨剑》中看到不少值得欣慰的地方。尽管这又是一个中国剑客名字搭配日本武士造型的“东方混搭风”,但它诠释了一个非常深刻,非常中国武侠的真理——人在江湖飘,哪能不挨刀?

在深入这个话题之前,我要再强调一遍——这是一个跑!酷!游!戏!

虽然这种上蹿下跳神挡杀神佛挡弑佛的画面,怎么看都像是横版动作手游,微变传奇网页游戏,但这一切都是假象!都是骗人的!都是因为“中国人肯定很能打!”而实际上,所谓的战斗不过是在屏幕上的轻轻一划,上蹿下跳也只是划的弧度不一样罢了,你完全可以把这种操作等同于任何一款跑酷游戏,只是把躲避障碍物变成了斩杀障碍物而已。

undefined

上手三分钟后,这看上去就似乎只是在跑酷游戏的玩法中稍微抖了个机灵而已。

尤其是当砍够了竹子,触发了“狂墨”技能之后,无视一切敌人直接飞奔的设定,很难不让你想起随便任何一款跑酷游戏,甚至不曾为这些设定埋下一丝武侠彩蛋,难道在《墨剑》“水墨中国风”、“不会kungfu不是中国人”的外衣下,它其实并没有想象中的那么特别吗?

你可以说它是,也可以说是游戏开发者故意让它是。我个人则倾向于,既是,也不是。

说它是,因为它的确遵循了一款简单杀时间的跑酷游戏的一切概念,包括它披着中国风外衣的“不够特别”。也有可能是因为游戏开发者毕竟是一群外国人,他们尽管对水墨画风和东方武侠充满向往和热爱,但毕竟不同于在此道中浸淫已久,有浓厚文化环境基础的你我,能让《墨剑》成为一个真正的江湖。

但你也完全可以说它不是。因为《墨剑》用它所有的游戏性来揭露我们在武侠类作品中,或明确听到,或总能被暗示的一句话——人在江湖飘,哪能不挨刀?

这是一款在跑酷中不断斩杀敌人的游戏,你不能逃、不能躲,只能正面肛,下手够准就让敌人挨刀,一旦慢了你就要挨刀。

当你开始觉得这个江湖太大、太漫长时,那一口不被你握在自己手中的,墨如漆夜的剑,就要将你的生死觑得浮凉。

而你总会苦于这场江湖梦的漫长……