不得不说,独步天下的职业系统设计得还是比较多样化且具有可玩性的,三种职业各有特色,每种职业还有自己独特的怒气系统(武尊真气、奇门能量、墨剑连击点)。
目录:
第一页 独步天下全职业分析评价及推荐
第二页 独步天下武尊技能分析加点推荐
第三页 独步天下墨剑技能分析加点推荐
第四页 独步天下奇门技能分析加点推荐
第五页 独步天下三职业侠客及宝石推荐
选什么职业好?哪个职业好玩?我这个职业怎么玩?这些问题通常就会困扰不少玩家。
楼主还是那句话,适合自己的才是最好,如果一个职业不适合自己的性格,那这个职业再强也没有玩的必要。让一个喜欢快节奏秒人的玩家去玩武尊,他肯定说武尊***;同样的让一个喜欢当队伍屏障的玩家去玩墨剑,那他同样会说墨剑不行。
一、全职业综述及评价
首先,职业的优劣在同投资、同战力情况下会显得比较重要,土豪和平民的属性是完全不一样的。楼主在最早版本就是玩奇门的玩家,后面改版后又在两个老区玩了很长时间武尊,现在墨剑也玩了一段时间了。所以我对于三个职业的特点和优缺点还是有些心得分享给大家的。
①属性之尊,武尊
武尊就是传统网游中的战士职业,属于能抗能打,这类职业的特点就是需要高投资,不然就是又不能抗又不能打,同样需要一定的成长期,前期能力比较弱。后期成长起来非常硬,相当克制墨剑。
武尊最大的缺陷在于他是三个职业中唯一一个没有回血续航的职业。
同时看家本领金钟罩非常容易被墨剑的素心剑完破。
但是武尊依旧是楼主最喜欢的职业,由于锻骨、金身等被动,同投入下的武尊属性是比其他两个职业高出不少的。同时副本和各种活动中,一名强力的武尊也是一个队伍所需要的。
战斗节奏:
真气 使用的是真气系统,微变骨灰传奇,配合紫云神功,不仅在怒气技能攻击时回复,同时受到攻击时也回复。
由于真气系统的设定,决定的武尊的战斗节奏是较为被动的,同时也是越战越勇的,在战斗初期会因真气不足而无法大展拳脚,但是三回合后,武尊的真气优势便体现出来,无论是攻击还是防守技能都能施放自如。
关键词:以守为攻、越战越勇、续航缺失。
适合玩家:中/高V。
②暴击之剑,墨剑
墨剑的定位非常明确,就是一名犀利的刺客,依靠暴击的高爆发让对手快速减员从而取得胜利。墨剑在游戏中贯穿的始终是两个字:暴击。墨剑可以从暴击中获得爆发、续航、连击点,这个属性对于墨剑来说意义远大于其他两个职业(当然暴击对于其他两个职业也很用)。墨剑同样是一个需要一定投资的职业,否则攻击不够,便失去了其秒人的快感。但是一个高V墨剑在战力差距不悬殊的单挑战中(没侠客)近乎无敌。
墨剑最大的缺陷在于他的不稳定性,暴击毕竟是几率性属性,是否触发经常影响战局。
同时投资较少的墨剑堆攻防就已经吃掉很多资源,暴击属性难以堆砌,从而埋没墨剑的威力。
墨剑从最初的冷门垫底职业,现在一跃成为热门职业,除了该职业本身造型较帅以外,超强的输出秒人能力不得不说太逆天,鉴于游戏数据的缘故,即使很高的防御在高攻高爆的墨剑面前也犹如纸片儿(武尊“金身”被动较为克制墨剑)。
战斗节奏:
连击点使用的是连击点系统,墨剑的各种技能配合被动等,使得连击点的回复非常得快,因此战斗节奏非常快。
连击点的快速回复决定了墨剑能从头到尾掌控战斗的节奏,技能会如潮水般倾泻向对手,通常来说墨剑的战斗节奏就是压着对手打,这也是墨剑受到不少玩家青睐的原因之一,简单粗暴!在一轮轮的惊人伤害数字跳出后结束对手。当然,如果输出不足,再多的连击点也无济于事。。。
关键词:暴击、快节奏、快速减员。
适合玩家:中/高V,尤其适合高V。
③最热之门,奇门
不得不说,从游戏诞生至今,奇门一直是最热门的职业,没有之一。得益他的中庸及全面,有持续输出,有一定爆发,有强力续航,有大量群攻。这是非常强的职业,也曾经一度让楼主认为这是一个不平衡的职业,但现在看来最多可以用强势来形容,在相同投资下奇门也显得不那么变态了。当然这不影响奇门依然是一把虐菜好手。奇门是一个适合全阶层玩家的职业,平民玩家可以专注加血辅助,中等玩家可以攻辅兼备,土豪玩家可以变身强力输出。
奇门最大的缺陷在于他能量系统的后续疲软,和爆发期较长。
同时奇门还是比较依赖护卫类侠客所提供的保护作用的。
虽然还是有些缺点,但是这并不影响奇门的强势,相信在后续的版本中除非进行较大的削弱,否则奇门仍将是非常热门的职业。
战斗节奏:
能量使用的是能量系统,特点是初始能量值为满,这就决定了奇门在战斗初期会相当强势,但是随着回合的推进,攻击节奏会逐渐进入疲软。
奇门能量系统的设定,决定了其在战斗初期凶猛如虎,但越战越乏的节奏特点,因此,奇门在战斗中的策略应该是在前几个回合将对手的有生力量最大化摧残,从而建立优势,进而转入胜势,否则后续战斗中由于能力值的匮乏技能使用将会束手束脚,从而导致溃败。
关键词:强力群攻、高续航、越战越乏。
适合玩家:全阶层玩家。